MetaMorphe
If you were a caterpillar, could you survive?
Play as a cute little caterpillar and become a butterfly! Embark on an incredible adventure in which you must go through different obstacles and enemies, while you learn a little more about caterpillars and their nature.
In this game, you can find different mechanics, such as hanging by means of a silk thread, and soon you will be able to adhere to different surfaces. In this way, you can feed your caterpillar and get it to a safe place to begin its metamorphosis process.
Status | In development |
Platforms | HTML5 |
Authors | Lizziebelle, Isaac Barake |
Genre | Platformer, Adventure |
Made with | Unity |
Tags | 2D, Animals, artgame, Colorful, Cute, Indie, Relaxing, Unity |
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FixedBuild.zip 25 MB
Comments
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Me encanto demasiado la estética, tanto lo musical como lo visual se complementan muy bien, el apartado artístico en verdad esta muy bonito, ese efecto de pintura me parece simplemente bello, lo único que tal vez si echo en falta es temas de gameloop, siento que hace falta poder volver al menú,. La mecánica de la seda me encanto también poder columpiarme y soltar y casi que volar, se me hace divertido y dinámico, aunque hay partes del mapa en donde se quedaba pegado un poco el personaje, por lo demás, realmente me encanto... Tal vez si siguen con la idea, podrían a la hora de soltarse del hilo, tal vez que la cámara se alejase un poco, me sentí perdido en algunas ocasiones en las que no sabia en donde iba a caer.
Me quedo con un excelente sabor de boca con este juego, me gusto y lo disfrute mucho... congrats
El apartado artístico es increíble, se siente como jugar sobre un lienzo, y la idea de juego me parece muy buena, entretenida, y que te invita a ver que tiene el juego para ofrecer.
La jugabilidad la sentí algo rara, el feeling que da el personaje a veces es extraño y queda atascado en la superficie.
La mecánica de colgarse a las macetas me pareció una buena idea y que tiene mucho potencial.
La estética es hermosa no se si es oleo o acuarela lo que se ve pero los colores asi super saturados pero suaves se ven muy bien, en cuanto a mecánicas no se si lo hacia mal pero al presionar para lanzar la seda no salía y pos me quede en la parte del agua espero lo pudieran mejorar.
El juego tiene una estética y una narrativa atractivas, pero podría beneficiarse de mejoras en la mecánica, la cámara y la usabilidad en general. No pude pasar cuando llegué al agua y no hay opción de reiniciar el juego. Sin embargo, la creatividad y el arte del juego son aspectos que destacan y merecen reconocimiento.
Elementos a destacar:
La estética de pintura esta brutal, de verdad que artísticamente el juego es una maravilla.
La mecánica de la seda esta muy interesante, aunque hay un par de detalles que mencionare mas adelante.
la narrativa esta tierna, aunque me dejaron con ganas de mas tras el cliffhanger del final.
Elementos a considerar:
La cámara es muy brusca a la hora de querer girar de un lado al otro, es un cambio muy abrupto.
Las físicas junto con la baja gravedad pueden llevar a que a veces se lance a la oruga con demasiada fuerza.
Recomendaría poner un limite en la cantidad de seda a producir, al llegar cerca del final pude pasar por encima de la ultima parte y seguir por encima del muro final y mas allá, en teoría uno puede irse hasta el infinito o saltarse todo el juego desde el primer hilo de seda siempre y cuando no se suelte el click... Aunque he de admitir que me divertí tratando de agarrar todos los objetos que tocaba agarrar usando solo 1 de los hilos de seda y abusando de las físicas.
El arte me gustó mucho, junto la musica de fondo. La mecanica de colgarse con el hilo me pareció genial, fisicamente es algo que se le puede sacar mucha ventaja en cuanto a jugabilidad y patrones para adherise a las superficies. Algo que se podria mirar ser es dar la opción de saltar los dialogos, si asegurarse de que las supercifies que se usan para colgarse siempre esten visibles, en una ocasión no pude colgarme más porque no tenia a vista la superficie y tenia un obstaculo que no me dejaba pasar. Tambien despues de morir seria bueno que hubiera un respawn o que te llevara al menu principal.
Me gustó mucho el estilo del juego y como pudieron trasmitirlo en la página, la música creo que es la ideal para el mismo. Lo que podrían mejorar son los tiempos de respuesta en el menú de inicio pues al darle en volver se tarda bastante. Tampoco pude pasar del lago, creo que debería haber una opción de volver a mostrar el objetivo o tarea por si le diste pasar a los diálogos por error y no leíste.
El nivel artístico del juego es muy bueno, diferente a todo lo que he visto hasta ahora, la música acompaña muy bien el juego. En un inicio no era claro como debía superar ciertas zonas ya que es aburrido esperar que salga cada cuadro de texto; pero una vez sabes como jugarlo lo disfrutas mucho. Seria bueno revisar algunas zonas donde se queda atascada la oruga debido al terreno. Felicitaciones por el trabajo
Siento que el arte está supremamente genial y tengo que admirarles eso, está muy muy muy bonito, realmente está muy estético el juego y resalta mucho, encontre un bug con el slide de la música y también con el tamaño del box del botón para volver, de resto siento que está muy bueno el juego, está muy educativo que sé que es lo que busca Liz, realmente me alegra de que estén haciendo un juego así y sinceramnete siento que si hay puestos, ustedes ganan :)
La estética del juego es excepcional, es única y me parece muy hermosa. La mecánica de columpiarse es muy divertida y la forma de presentar el objetivo del juego por medio de un diálogo con el personaje me parece muy bien logrado.
Cosas que afectaron mi experiencia de juego:
1. En un principio, la mecánica de utilizar la seda como columpio no se presenta de manera clara, ya que no se menciona a qué objeto o en donde se debe hacer clic para desplegarla.
2. El diseño de nivel es confuso porque:
- El terreno irregular a veces hace que el personaje se atore en una saliente.
- Algunas hojas están fuera de la pantalla o del camino normal del juego, y que se tienen en cuenta más que todo por accidentes felices.
3. Las físicas en ocasiones actúan raro, un pequeño balanceo puede mandar a volar al personaje.
4. Hay hojas después de la sección de la pala de jardín que no se pueden recoger, impidiendo completar el juego.
5. Al momento de balancear en una dirección, si el personaje se eleva lo suficiente y gira, se invierten los ejes de movimiento.
P,D: La opción de subir o bajar el volumen no hace nada.
Muchas gracias por los comentarios, trabajaremos en mejorar el diseño del nivel y las físicas. Las hojas ya se pueden colectar por completo y ya funciona la opción del volumen uwu.
El arte en acuarela está muy bonito, especialmente el fondo, a la oruga, creo que le faltaría animación cuando se mueve, y también hay un problema que ya se ha mencionado antes, respecto a que solo llego hasta el agua. El arte está muy bueno, es bastante distinto a juegos que haya visto antes, al menos de mi parte.
Graciaas, iremos trabajando en las animaciones.
Es un buen juego, la musica con el estilo de partida hacen una muy buena combinacion sin embargo la parte del lago no la pude superar. Mejorar esa parte, seria genial poder ver mas de eso
Holiii, ya mejoramos la instrucción del lago para que la puedan pasar uwu, en parte la idea es fijarse bien a qué se podría sostener la oruguita.
Me encantó el estilo visual y la música, considero que combinan muy bien. Lastima que no haya podido probar bien porque no pude pasar la parte del lago, pero tampoco me quedo muy claro a que se referían con la rueda. Una sugerencia es que para los diálogos se tenga la opción de mostrarlo todo de una vez, para no verse obligado a esperar que se escriba todo en pantalla.
Gracias por el feedback, vamos a poner esa opción en los diálogos proximamente uwu. También mejoramos la instrucción de la seda.
El estilo visual es muy bueno, creo que fue en lo que mas empeño le pusieron y se nota, sin embargo dejaron de lado algunas cosas que son igual de importantes, como la UI en cuento a funcionalidad, el return casi no funciona, el Volumen no se afecta, y lo mas importante el Game over no tiene manera de recargar el juego o volver al menú inicial.
Ademas a lo anterior en mi caso no funciono la mecánica de la seda, sin importar si diera clic o moviera la rueda del ratón nada pasaba.
Esta muy bonito, si pulieran esas cosas que se han mencionado quedaría excelente pero en general es un buen trabajo.
Gracias por los comentarios, ya pulimos los aspectos de la UI, los botones funcionan mejor, ya pueden afectar el volumen y hay botón de reiniciar UwU.
La idea de la seda es mantener el click sostenido y que busquen un lugar que parezca acorde para sostenerse :), ya mejoramos esa instrucción.
Visualmente es hermoso y la música acompaña muy bien la estetica del jugeo.
Cosas por mejorar:
1. El boton de rturn del menú de opciones funciona a veces, y el volumen de la música no cambia al usar el slider.
2. No pude disparar seda, por más que dí click, así que no pude pasar del pozo de agua. Tampoco me quedó claro si con la rueda del mouse se referían a hacer scroll hacía arriba, abajo o si se debía presionar.
3. Cuando pierdo no se puede volver a intentar, hay que recargar la página para volver a jugar, un botón de vovler a jugar o ir al menú inicial sería util, o que se devuelva al menú automaticamente.
4. Las letras en la pantalla de créditos no se contrastan bien del fondo.
Holiiii. Ya cambiamos la interacción con los botones. La idea de la seda es mantener sostenido elnclick el donde parezca que se puede sostener uwu, mejoramos esa instrucción para que sea más clara y ya pueden reiniciar el juego. Muchas gracias por los comentarios.
¡Gracias!, ahora ya pude jugar c: me gusto mucho la mécanica, siento que es algo original, y me recordó a spiderman jaja tambien se agradece el botón de restart, y pues creo que casi todos las sugerencias que dí los aplicaron. Que buen servicio.
- Estética: podría asegurar que una de las más lindas de todo el jam. Toda ella tiene sentido.
- Música y audio: dramática y romántica, excelenete acompañamiento para el arte.
- Experiencia de usuario: algunas veces los botones de return deben ser presionados varias veces para ser redirigido. Las letras de los créditos siento que no hacen contraste del todo; también, ellas dirigen al menú principal como un botón más y no sé si esa era la idea o no. Nunca pude avanzar con la seda (tengo mouse). Se pierde instantáneamente (duro). El acompañamiento para el usuario en el uso de los controles es excelente. Los textos están muy bien cuidados.
- Página de Itch: la oruga puesta allí es un excelente detalle. Los títulos blancos no parecen contrastar muy bien.
- Bugs: la pantalla de game over no tiene botón de regreso.
- ¿Es pertinente? Pues... sí. Los fondos en acuarela muestran cuán pequeña es la oruga.
Ya arreglamos los botones para que funcionen bien en los créditos y las opciones, todavía no funciona el link que pusimo, pero lo vamos a estar revisando. El control de la seda lo mejoramos, igual estamos arreglando la mecánica UwU, apenas la tengamos mejor lo comentaremos. También pusimos el botón para que puedan reiniciar el juego. Muchas gracias por la retroalimentación :)
Espero que les quede espectacular, Lizz. :)
Me gusto mucho el arte. La musica es adecuada al estilo artistico. Tuve un problema con el gameover que no me regresaba al juego en ningun momento y tuve que actualizar la pagina para continuar jugando. Muy chevere la seda infinita, me sali del mapa con la seda infinita. No se dejo speedrunnear el juego con esta mecanica xD
Ya tenemos botón de reiniciar UwU.
Me gusto mucho el arte, es muy original su estilo, como feedback no lo pude jugar mucho porque uso el trackpad del portatil no mouse, y la pagina de itch sin padding se hace dificil de ver, la musica me pareció muy relajante y acorde con la tematica, amé la oruga.
Muchas gracias por decirnos uwu, intentaremos buscar una opción para arreglarlo :).
UUUUUUUUUSSSSH Que es esta calidad de arte y UI GOD Está muy lindooo. Y los diálogos retiernitos.
Ehemm... bueno, poniéndonos serios, hay que arreglar varias cosas:
- El botón de return no está alineado con el texto.
- La música no se loopea.
- El wheel es demasiado sencible y no es muy compatible con mousepad / trackpad.
- Algunos objetos están demasiado lejos para tocar fácilmente la seda .
- Los colliders del suelo impiden el avance en algunas partes.
- El menú de game over no tiene un botón de recomenzar y ay que recargar la página para poder seguir jugando además que te castiga muy duro y te toca volver a empezar. Por eso dejé de jugar.
- La cámara no sigue adecuadamente al personaje cuando este esta cayendo o cuando está agarrado de la seda.
¡Felicitaciones por su trabajo! se nota el amor. Espero puedan pulir el movimiento, la cámara y lo del menú de game over. Me encantaría poder terminar el juego y ver esa ilustración preciosa de mariposa después de haberme enfrentado al pájaro. Je. Les recomiendo que le den una revisada a un juego que se llama mooseman, creo que tiene algunas cosas que podrían servirles. Abrazos.
Muchas gracias por los comentarios UwU. La música ya está en loop y estamos arreglando la dinámica de la seda e intentamos arreglar un poco lo de la cámara. Ya tenemos botón de reiniciar jejejejejeje.
right click doesnt work:(( and wheel too
Sorry, the indication was wrong. We fixed it :)
left-click doesnt work too... and the wheel
I' m so sorry, you need the press and hold the left click to shoot the silk, I fixed the indications. Thanks for your feedback.
mouse doesnt do anything, no matter how i press or hold or click i tried everything. probably it's something wrong with my PC...